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Nombre:                     Billy Kane
Juego de Origen:            The King of Fighters '98
Autor                       Ehnyd
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Archivos contenidos:
Billy.air	; Animaciones
Billy.cmd	; Comandos
Billy.cns	; Constantes (Data y poses)
attacks.cns	; Constantes (Ataques comunes)
simple.cns	; Constantes (Tecnicas)
DM_SDM.cns	; Constantes (Supers)
otros.cns	; Constantes (Codigo Modo Adv.)
billy.def	; Archivo definicion
billy.sff	; Archivo Sprites
billy.snd	; Archivo audios
leeme.txt	; Lo que estas leyendo
readme          ; lo mismo, pero en ingles

Paletas de colores:
Pal/01.act ; KOF 98 color 1
Pal/02.act ; Basado en Eiji
Pal/03.act ; Original
Pal/04.act ; RBS Alternative
Pal/05.act ; Basado en Ralf
Pal/06.act ; Original
Pal/07.act ; KOF 98 color 1 edit (+ oscuro)
Pal/08.act ; Basado en kyo
Pal/09.act ; Original
Pal/10.act ; RBS Alternative edit (con ligeros tintes azul)
Pal/11.act ; Basado en Geese
Pal/12.act ; Original
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COMPATIBLE CON Winmugen 2003.06.14 y la version DOS 2000.04.14
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Sexta version:
*La patada grande (agachado) es de doble impacto. En otras palabras,
 te pega la primera, te comiste la que le sigue.
*El estilo EX ha sido removido y ahora es un estilo unico en pelea.
*El comando de carga ha sido adecuado a mi project KOF'98Rev.
*El ataque de extension del arma se ejecuta como en RBS (#B,F+Golpe),
 pero la continuacion sigue siendo "QCF+golpe"
*El ataque de salto quedo como en RBS (Al hacer la palanca adelante,
 Billy cae avanzando)
*Salamander Slam ahora reemplaza el Chou Kaen Senpuu Kon.
*Chou Kaen Senpuu Kon ahora es UDM, y ha quedado nivelado como en RBS.
*Taisenpuu ha sido mejorado (CNS).

Quinta version:
*Animacion de carga (CNS) depurada
*Guren Satsu Kon re-editada

Cuarta Version
*Boton 5 removido (Ahora los comandos WP+WK funcionan normalmente)
*animaciones de Power MAX han sido depurada (y es convincente)
*Animacion de carga arreglada.
*Las tecnicas han sido separadas para quedar acorde a KOF 98.
*Corregido SDM Chou Kaen Senpuu Kon.
*Sistema de Cancel Attacks agregado y adaptado.
*UDM (Unblockable Destructor Move) agregado.
*Documento en gringo agregado.
*Paletas nuevas y re-editadas.
*Algo que haya olvidado mencionar? Espero que no.

Tercera version:
*Grupo 5000 (SFF y AIR) corregido
*Explods y similares han sido mejorados.

Segunda Version:
*Paletas mejoradas.
*Solucionado problema de DMs alternados en movimentos de Cancel.
*Tiempos mejorados en algunas tecnicas.
*se modifico ligeramente el codigo de carga.

Primera Version:
*Todas sus tecnicas del KOF98 Normal.
*Modos ADVANCE y EXTRA mezclados en un estilo unico.
*Las tecnicas que ejecuta son versiones editadas de las originales.
*Poses de Intro y WinMatch editadas por mi. (Las originales no me
 gustan mucho.)
*Posee pantalla de Winner
*Y algunas otras sorpresas. Prueben...

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                           Lista de Comandos
Simbologia
WP  = Golpe Debil
WK  = Patada Debil
SP  = Golpe Fuerte
SK  = Patada Fuerte
p   = Cualquier golpe
k   = Cualquier patada

F   = adelante
B   = atras
D   = abajo
U   = arriba
DF  = Diagonal abajo adelante
DB  = Diagonal abajo atras
QCF = Cuarto de circulo hacia adelante (D,DF,F)
QCB = Cuarto de circulo hacia atras (D,DB,B)
DP  = Adelante, Abajo, diagonal Abajo-adelante
HCF = medio circulo hacia adelante (B,DB,D,DF,F)
HCB = medio circulo hacia atras (F,DF,D,BD,B)
#   = Cargar por dos tiempos
x2  = debe hacerse dos veces
EX  = Solo lo puede hacer el modo EX
Nrm = Solo lo puede hacer el modo Normal

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| COMANDOS GENERALES |
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(f_b) + WP+WK        [Rolling Forward_Rollin Backward]
WP+WK                Dodge
  <Dodge>(p_k)         Dodge Ret
WP+SK                Power Charge
WK+SP                Start POW MAX Mode
SP+SK                Nockdown Attack **Tambien funciona en el aire**

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| Agarres |
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F+SP
F+SK
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| Comandos Normales |
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F+LP
F+LK
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| Tecnicas especiales |
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Senpuukon               WP varias veces
Shuutenrenhakon         SP varias veces
Sparrow Killer          QCB + p
Senen Sa Kon            DP + p
Kyou Shuu Hishou Kon    DP + k (F para cubrir ms distancia)
Sansetsukon Choudanuchi #B, F + p
  Kaen Sansetsukon Tsuki  <S.Choudanuchi> QCF + p
Ka Ryuu Tsugeki Kon     QCB + WK     ***Counter attack***
Sui Ryuu Tsugeki Kon    QCB + SK     ***Counter attack***

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| UDM Attacks |
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Guren SatsuKon          F,DF,D, WP+SP
Chou Kaen Senpuu Kon    HCF + WP+SP

Nota: Debes tener 30% de vida o menos, y el POW MAX activo.

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| DM/SDM Attacks |
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Go to Hell              QCF x2 + p
Salmander Slam          QCF, HCB + p

Nota: el POW MAX debe estar activado para ejecutar las tecnicas como
      SDM

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                              CREDITS

SNK NeoGeo (Hoy: SNK Playmore), Por haber creado a este personaje.
Zelgadis, por permitirme usar sus efectos de PalFX.
R.Z. & Sekundes.Kyo, por ser los Beta Testers
Ses (http://ses.mgbr.net), por crear el MCM (MUGEN Character Maker)
DCelso, por crear el Paletero
GodRyu, por su guia para adaptar personajes al estilo XI (esos
        cancels fueron de mucha utilidad...)
Mouser, graias a su Billy RBS, pude pulir esta version de Billy.
Sekundes.Kyo, por los dialogos de WinMatch.

Y a t... Por usarlo.
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 Este char fue actualizado el 04/04/2009.
 Me alegra decir que ya esta completo (creo)
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                                 F I N   D E L   D O C U M E N T O .
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